约战精灵再临国际服官方版是一款根据非常有名的日本动漫IP《约会大作战》所改编的动作类二次元手游,原版声优倾情献声的横版动作手游,可以说是非常有吸引力了,在这个精灵重现的现实世界中你需要跟随我们的主角五河士道的视角和解决各种精灵暴走世界,包含文字恋爱冒险、模拟养成和社交休闲玩法,授权自角川,约会大作战精灵再临国际服官方版手游是一款根据知名日本动漫IP《约会大作战》所改编的动作类动漫手游。
原作外传剧情多种方式达成挑战
大量外传副本讲述原著中并未彻底展开的故事剧情,丰富的挑战目标不仅考验着战斗操作,更考验在约会时作出的每一个选择。如何与心爱的精灵进一步加深关系,对身心都是一个巨大的考验!
Tsunako老师参与制作原班声优倾情献声
游戏内CG由约会大作战小说官方插画师Tsunako老师参与制作,更特邀约战动画原班CV井上麻里奈、富坚美铃、野水伊织、真田麻美、竹达彩奈、雨宫天、茅原实里、内田真礼等参与配音!还原最纯正的约战世界!
超自由培养模式同一精灵多种发展方向
独创天使与卡巴拉生命树质点系统,高自由度的养成体系,每一个精灵都有多种路线养成,不同路线将造就定位完全不同的精灵,如何培养出拥有自己特色的精灵全看你了!
1、总体很喜欢,总结起来很麻烦,但是四星吧,到不了五星,当初无聊考试期间压力大下来玩的,本身是微氪玩家,但是这次并没有氪,可能并没有太戳吧。没啥建议,没有太多想说的。每个精灵都很喜欢,当初动漫也只看了第一季,之后剧情不太了解,但是任务攻击及各项能力都不错。
2、唯一要着重一点,对手残党不太友好,到比较早的关卡就打不过去了……
3、最后祝约战越来越好!真正可以陪我到不说老,结婚生子吧,到时候我指着这游戏嗷对我儿砸说哦:看你爹玩的游戏就是牛批嗷
1、游戏是16年公测的,因为当时学业重没有成为开服玩家,入坑的时候万由里刚刚实装,后来接连退了两次游,完事了这几天又下回来玩了玩,说不上来的感觉,依然是粉丝党买单的游戏,马马虎虎吧。
2、但如果现在游戏荒想入坑,我还是十分推荐约战的,确实不算是现在的主流游戏,但玩起来还是十分安逸的,走的是横版格斗+文字约会的格式,在当下的二次元游戏中也算很有特点,整体玩起来不会觉得很乱,不像一些二次元游戏走完新手教程就开始四顾茫然。福利方面也管够,虽然保底很遥远,但努力攒攒也可以抽个限定,开局会给你一个60抽自选s,这个量力而为,我当时是碰巧赶上了白送的活动凑够了60抽,新手期确实要肝一点去拿这个自选(玩约战能拒绝狂三吗,谁能,告诉我谁能),新手期过后就自己开荒,打打资源做做活动。
3、确实不错,分成章节的模式来让我们解锁老婆(,,???,,),前期不氪金也是可以玩得很好
1、约会大作战正版手游,大结局等着你去发现。
2、超免费的培训模式同样的精灵,多元发展方向。
3、原作外传剧情,各种方式都实现了挑战。
在这款游戏当中,玩家进行拯救世界的唯一目标,则是通过约会来阻止少女进行消灭世界的行为,可以说这种类型的剧情也是该动漫IP进行主要吸引玩家的特点,《约战:精灵再临》在这款游戏总体玩法的表现上,至少不是以卡牌回合制进行制作的IP作品,虽然玩法方面很不错,但是对于整体游戏的内容可以说也是重新制作过一次,的确重置的办法是一件很好的事情,能让整体的游戏效果更加不错,但是把其中抽奖系统进行修改,并且对于之前游戏的玩法进行删减,这种类型的做法也是我唯一不理解的地方。
游戏通过卡牌养成的方法,进行横版格斗的玩法设计,所以对于整体人物的养成要求则是通过不同的技能学习,再加上自身等级的提高,确保攻击力的增加,而且这款游戏对于养成的内容设计可以说非常的丰富,玩家进行升级人物除外还要进行觉醒整体的角色阶级,每次进行觉醒一次就会提升相对应的属性,并且游戏当中最为丰富的则是每一个人物所拥有的特殊技能分类,并且通过技能所学习的分支可以说非常多,玩家主要通过消耗所获得的技能点数来进行学习,确保所拥有的人物在技能释放方面拥有额外加成的系统结合,所以人物进行战斗力提高的选择方面是非常多的,并且对于养成系统的要求也非常的不错,当然游戏对于后期的关卡推进肯定也是要高品质角色的需求,所以游戏也要进行抽奖获取更高品质的人物,才能保证游戏后期的推进要求,对于游戏刚进行公测的时候,整体抽奖效果的概率非常不错,但是以目前游戏的重新制作情况来看,并没有达到之前公测所拥有的效果。
在抽奖方面,整体游戏的内容非常的少,并且也会有相关的up池,这方面的抽奖也仅仅是对于该人物整体的概率进行提升,所以目前游戏从之前来看,基本玩家通过几十连抽是必得一个高品质人物的,但是目前不进行保底或者相关的要求,抽到要高品质人物的概率也非常的低,而且进行删减的地方也是游戏当中玩家和人物进行约会的系统,本身游戏的动漫主题就是以约会两制为主要推进游戏,进行这方面最主要的内容删减过后,也导致游戏整体的体验缺少必要性的存在,肯定对于玩家在体验这款游戏的剧情方面有很大的干扰性,毕竟对于二次元游戏增加约会系统或者结婚系统是另一种激发玩家进行充值的内容存在,但是游戏选择了删减这种做法也是一种很意想不到的结果。
在玩法方面,游戏整体的卡牌分为4种元素,其中整体的元素特色也是非常简单的设计,主要就是以那种金木水火土的元素进行相互循环的克制机制,如果遇见克制的敌人,我们所对于他们造成的伤害也会成倍的提高,对于我们整体的战斗体验这个关卡的难度也会进行降低,所以我们人物整体的元素被敌人进行克制之后,即使是相互战斗力平衡的状态之下,我们整体也会更加的吃亏,也就意味着玩家要随时准备各式各样元素的人物,来确保每次战斗过程当中的体验,拥有克制角色的选择,而且每次玩家战斗过程当中可以上阵三种角色,所以也给玩家充分的元素进行分类上阵,有的时候对于战斗所出现的敌人,也一定要好好利用自身的技能招式来确保打败强烈的boss来通关关卡。
游戏其中战斗元素的缺点也包含的问题非常大,主要游戏玩法肯定是以横版动作为主题进行制作,但是这款游戏对于战斗的反馈,还有声音的展现,并不足以表明是一款优质的题材游戏,尤其每次进行打击敌人过后,所展现的音效直接是消失的存在出现,而且对于每次人物动作的原因导致空起来手感特别的滑,在这款游戏战斗设计上很难进行敌人对准来攻击他们,而且这种情况的出现,导致经常性释放大招的时候直接产生浪费的情况发生,当然游戏进行了重置之后对于战斗的反馈却没有进行认真制作这一点,也是让我不理解的地方,虽然二次元类型游戏更加注重的就是剧情和人物整体的还原度,但是手感问题没达标,肯定也会让玩家整体的战斗体验会非常的差劲。
而且整体人物的养成方面,看起来选择非常多,但是实际也增加了整体需要抽奖人物进行重复获得提高命数的手段,本身养成内容就多,结果额外再增加一个,就是给语玩家进行增加负担的手段,而且游戏本身对于抽奖方面的概率性有很大的问题,甚至对比与米哈游的游戏来看,还要有些困难,这一点也表明了游戏在后期进行重置之后所进行的目标改变的原因,导致目前游戏整体的氪金项目也越加严重,因为即使人物其他地方养成系统再高,但是因为自身人物的命级上不去,也导致人物并不会拥有更好的效果展现,甚至可以说对比与普通的紫色品质人物更加的差,并且通过重新制作过后,游戏竟然对于福利的奖励内容也进行了删减,也就意味着新手进行游玩这款游戏前期可以说任何东西都获得不到,就连当初开头的新手60连抽都直接消失,这种反向的重置方式也是头一次遇见这种情况发生,而且从目前游戏的效果观察,对于重置内容的制作表现能力也并没有太明显的地方。
可能游戏刚出时的表现以我的游玩状态,这款游戏还是很值得进行尝试的,但是以目前游戏的运营改变还有整体删减的系统,也导致现在游戏所展现的效果并没有当初的那样好,只能说这款游戏也处于不温不火的状态之下,希望后期能有更好的效果展现吧。