70亿人类一款可玩性很高的休闲益智游戏。拥有多种模式,一款非常烧脑的益智游戏,为玩家提供了非常丰富的关卡,并且通过与其他玩家的互动来丰富这种乐趣和体验,还有很多关卡等着玩家去体验,里面还有各种各样的场景等待着玩家们去进行探索,接着就是判读到底要完成何种行动,可以通过不断解谜闯关,在这款游戏中玩家没有固定的任务和时间限制,通过随机掉落的物品。操作也并不难。爽快玩法一触即发,喜欢的玩家们不容错过。
1、提高玩家的武术技能,并在规定时间内完成更具挑战性的任务。
2、里面还有许多语言组合,你可以在这里挑战和快乐地玩耍。
3、控制人类的不断进步,有好的具有挑战性的目标,并努力实现它们。
4、一个复杂的过场动画!享受一种既困惑又有趣的愉悦感。
1、游戏本身不难,但是优化会有点难。在动画中展示程序执行调试时每一步的具体步骤。
2、并且可以前后步进,还可以调整动画速度,非常适合没有接触过编程的玩家了解编程思路和玩法。
3、尤其是对于想要学习编程语言的玩家来说,是一个非常好的开始,因为它的基础就是培养逻辑思维能力。
1、你会学到你要了解的一切。就算没用的技可以也可以投入工作。
2、来自人力资源机器.小地狱,以及粘土世界的制造者。包括凯尔·加布勒的新配乐。
3、更多的谜题,更多的人类,更多的涟漪大脑——超过60级的编程难题。
【通关原则】
·指令数量挑战:
规则:使用的代码行数少于系统规定的行数
代码尽量复用就不说了,是程序员都懂,只针对游戏本身的规则注意以下原则
1.选取简单的方案,尽量通过重复简单动作达成
2.不要追求代码优雅,比如确保工人不死或所有动作完成后工人动作结束,除非工人乱动会影响后续结果
3.如果必要,不写判断。
比如拿起一个方块之前如果不判断手中无方块并且地上有方块,工人就会报一个错误,这会增加执行时间。即使因此导致某些情况下代码执行超时也无所谓,反正有任意一次能执行成功就可以了
·速度挑战:
规则:在一倍速下运行所需要的真实时间。由于有些关卡存在随机数和随机行走问题导致时间不确定,取25次的平均值。
1.可以选取稍微复杂但更有效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求复杂。很多情况下简单的也是有效的。
2.如无必要,不做判断。判断也需要时间,尤其是需要与周围进行对比的。
如果需要根据不同的初始位置执行不同的动作,那么最好在一开始就做好判断,而不要在不断的问“我是谁?”的过程中耗尽时间
3.一切为了效率,即使偶尔会执行失败,只要平均时间短就足够了
【名词解释】
为方便书写和避免歧义,以下代码采用C语言语法书写,一句代码一行,结尾不写分号
对于游戏中自定义物体和函数,将用代码代替,代码中将不会出现中文
以英文版游戏中的命名方式为基础全部做了简化处理
反正你也没法把这些代码直接粘到游戏里去,能看懂就行了
命名方式如下
【方位和物体】
上→n //short for ‘north’
下→s //short for ‘south’
左→w //short for ‘west’
右→e //short for ‘east’
中→c //short for ‘center’
左上→nw
左下→sw
右上→ne
右下→se
任意方向→anyDir
我的物件→myItem
某个东西→something //完全等同于非空,是个多余的东西,以下代码绝对不会用到
无→null
一个数据方块→dataCube
一名工人→worker
一个洞→hole
一堵墙→wall
粉碎机→shredder
打印机→printer
记忆体1→mem1
记忆体2→mem2
记忆体3→mem3
记忆体4→mem4
【命令】
行走→step+方向
拿起→pickUp
放下→drop
写下→write
给出→giveTo
拿取→takeFrom
最接近的→nearest
计算→=
设置为→=
如果→if
否则→else
结束如果→endif
跳转→goto
跳转到→loop
举例:
loop 1
goto 1
//注意数字是一一对应的,涉及到多个跳转的时候要看好
//以下代码涉及到的跳转一定是大跳转包含小跳转,不存在交叉跳转的情况
//如果出现此情况,说明抄代码的时候抄窜行了
终止→end //基本上是个鸡肋,以下基本不会用到此命令(有个别极特殊情况不得不用)
//我一直认为好的程序完全可以用if保证程序进入正确的分支,而不使用end
//end除了让可读性变差,让人摸不清思路,没有什么好的作用
巡视→forEachDir as
巡视结束→endForEach
告诉→tell
聆听→listen
【比较和赋值】
= →等号右边的值给左边
== →相等
!= →不等
> →大于
>= →大于或等于
< →小于
and→和
or →或
【计算】
加法→+
减法→-
乘法→*
除法→/
【其他说明】
// →注释符,表示此行文字是写给玩家看的,不执行
关于行数计算,成对出现的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行
但如果出现else则单独算一行
1、初次进入70亿人点击屏幕即可进入创建存档环节,选择一个空白的员工卡
2、选择一个感兴趣的形象,点击下一步
3、接下来所看到的即为剧情或关卡选择页面,关卡无法跳跃体验,需逐个解锁开放
4、70亿人内我们需要在编辑框内输入代码组合,点击左侧运行代码以达到游戏要求的目标行为
第一关是剧情,无攻略(点点就过)
第②关如图
第③关如图
第④关如图
第⑤关如图
第⑥关如图
第⑦关如图
第8关是剧情,点点就过了
第9关如图
这款游戏采用像素风格,游戏中有着各种谜题在这里等待你去解锁。