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猫和老鼠托普斯怎么玩?托普斯实战全方位教学

发布时间:2024-10-10 10:27:03作者:网友6万

在猫和老鼠手游中,除了游戏最初的汤姆和莱特宁之外,托普斯这只小可爱捉鼠效率同样不差,但是玩家们对于该角色的玩法理解过少,猫和老鼠托普斯怎么玩?托普斯实战全方位教学!下面和小编一起看看实战中托普斯的操作手法吧!

托普斯既然能够成为T1阵营的猫,那就是拥有直面众多老鼠的能力,是有其独到特色的,不管是现在的模式也好或者技能强度也罢,老鼠在低分段很难以车队的形式出现,所以稍微会一点的猫胜率都会不低,即便是碰到了真车队依旧是赢,现版本经过之前的教训,将猫的强度加强不说,地图中道具的改动为老鼠们制造了更大的困难,而类似泡泡机这种更是无赖至极了。

现版本玩家们都在贴吧、论坛说托普斯是个下水道,但是又无法直接摆出它是下水道的理由,小编觉得这种没有理由的抱怨没啥意思,只要玩家游戏时常上来,托普斯的练度足够了,想要上个大师是很容易的,即便再垃圾的猫在高手操作下依旧能够胜利,这咱们在国服第一托普斯的直播中就能看的出来,所以自身技术不行就要多玩多练多学习

一、技能和基础面板

被动技能,元气满满。该技能分为三个阶段,第一阶段托普斯在击中老鼠后会使下一次攻击的冷却时间缩短;第二阶段时,被托普斯所抓到的老鼠其挣扎速度会减少30%;第三阶段,托普斯击中老鼠后,会将老鼠身上的增益效果基本消除。整个被动分别提升了自己的攻速在满级后攻击次数为2.4秒一次,并且后期的DEBUFF以及增益移除的效果对付现版本各种花里胡哨的老鼠十分适用。

主动技能,双重猫格。一级时托普斯将会分身出另一个自己去抓老鼠;二级时技能的冷却时间缩短;在三级时分身将不会自动消失,除非被老鼠攻击。如果玩家开局选择刚正面的话那就优先把被动技能点了,最好还是开局选分身,这样可以干扰老鼠一直进行追赶,玩家可以跟在分身后面捡道具,之后看好机会一下制胜!分身可以打乱老鼠的操作节奏,即便是玩法再多老鼠也逃不掉!

武器技能,吹泡泡。一级时托普斯会吹出泡泡将老鼠困住,泡泡会在房间中飘散,当老鼠接触到后便会被困住,需要根据画面提示才可以挣脱,在一定时间后泡泡将自动破裂,算是一个移动泡泡机了。二级时技能冷却时间缩短,三级时托普斯能吹出的泡泡从一个进化为两个。基本上老鼠进了泡泡后必备抓住,因为托普斯的攻击频率是所有猫当中最高的,缺点就在于托普斯也难以预测到泡泡的后续活动轨迹。

泡泡的最主要用法分为三种,首先就是当碰到被夹住的老鼠,先普攻之后接一发定位泡泡进行双重控制,记住泡泡和平A可以打出一套连招;第二种就是在火箭放飞的时候利用泡泡来阻碍周围的老鼠;最后一种就是守墙洞,利用捕鼠器加上双重泡泡有可能团灭对手。

武器技能2,捕虫网。托普斯挥动捕虫网,将正前方的老鼠抓入网中,此时老鼠可以进行挣扎,托普斯在此使用技能时可以将被抓到的老鼠甩到地上,对周围的老鼠造成一定伤害;二级时,老鼠在网中的时间越长别甩后伤害越强;三级时技能冷却由30秒改为15秒。

泡泡棒的优势在于防守,而捕虫网优势则是技能防守又能出击,遇到高玩操作的话,火箭上绑一只老鼠,手里抓一只老鼠,捕虫网中套一只老鼠,整局就是这样的轻而易举!但是捕虫网3级以前冷却非常长,如果选捕虫网作为武器且要经常用该技能的玩家,在点好2级主动技能,1级被动技能,1级武器技能后,优先将捕虫网升3级。

推荐玩家按照双重人格、元气满满、吹泡泡的顺序进行加点,先按照顺序每个技能加一点,之后优先泡泡之后分身之后再将泡泡3级,如果猫的地理位置不是很好的话就优先被动。

二、托普斯开局布置

首先玩家无论是使用什么类型的猫,最主要的就是要有灵敏的反应并且熟知整个地图,在每个有鼠洞的房间进行蹲点,抓到侦查鼠的概率很大,只要玩家能找到一只那么这局就会轻松很多。开局给猫准备的时间很短,见到一个侦查鼠就要一直抓到时间结束,如果正正好好在进图之后就和老鼠碰到了,先等老鼠的无敌时间过去,之后玩家利用分身一起去追,推荐使用苍蝇拍来增加托普斯的攻击范围,此时等到老鼠无敌结束之后两发平A就直接带走一个了。

三、托普斯中后期操作

由于托普斯手短的原因,来回的游击战术肯定是不适应的,推荐玩家在抓住老鼠后守住固定的洞口,这样势必要有其他的老鼠过来营救,咱们在被抓老鼠头上进行埋伏,先将鼠夹等道具布置好,之后如果被其他老鼠踩了夹子进入僵直阶段,直接分身泡泡一套连招,也可以利用分身平A一套连招顺利带走,记住有的时候要用普攻来补伤害。游戏在进入后期之后玩家只需要把鼠洞看住即可,因为托普斯更偏向打反手而不是抓人,只有到了游戏后期才能看出其威力,当分身技能晋升3级并且泡泡变为3级之后,但凡是被蹲点的老鼠是不会有能逃过托普斯守株待兔的。

四、托普斯知识卡推荐

1、击晕+细心+铜墙+猫是液体

2级分身能继承知识卡后,带了细心让分身不再踩夹子破坏布置,墙缝期的双铜墙效果,所以细心和铜墙可以说是托普斯必带的两张知识卡了。

之所以推荐击晕,因为带了击晕托普斯守火箭就不用骗刀,遇到来救援的老鼠直接攻击就行,如果被击晕效果打断救援后,老鼠就不敢立刻再次救援了。当然分身也有击晕效果,本体和分身连击,非常好用,为自己创造追击优势。一级被动的托普斯如果击中老鼠普攻CD仅为1.5秒,而击晕就算一级效果也有0.6秒,相当于就算托普斯没有道具只用普攻的情况下,老鼠只有不到1秒的时间来走位。猫是液体比较适合在经典之家和古堡地图中使用,如果是游轮、太空堡垒、游乐场地图,可以替换成其他3知识点的知识卡。

2、暴怒+细心+铜墙+猫是液体

这套知识卡除了暴怒之外和第一套没有区别,换成暴怒就是因为托普斯的手非常的短,击晕有时候根本打不出来,这时让自己的分身得到暴怒效果就有奇效了。墙缝期的分身技肯定已经到3级了,这时分身存在时间较久,且拥有暴怒一击即倒的效果,场上同时存在两只暴怒效果的猫,估计全场老鼠要吓的飞起。

当然也会有玩家有疑惑,已经说了托普斯手短,为什么不按一个长爪,小编要提醒大家,长爪的效益并不明显,而且玩托普斯要扬长避短,多使用其技能优势。

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