加速器小编给大家带来《公主连接》竞技场玩法经验分享。
要知道怎么在竞技场打赢,就要先知道每个角色特性。
了解坦克职
这游戏的攻击手大部分都比怪笨,因为地图上很多怪都无视坦克打后方的人,而你手上的美女攻击手只有部分会朝坦克后方的人攻击(范围攻击除外)。
因此这游戏最重要的角色是坦克职,而坦克会因为自身特性,对物理攻击或魔法攻击的耐性比较强。对物理特化的坦克就要用魔法去融解;对魔法特化的的坦克就要用物理攻击去打。
物理特化←-----------------------------------------------------------------------------------→魔法特化
ミヤコ(宫子)ノゾミ(望)ジュン(纯)クウカ(空花)
ペコリーヌ(贪吃佩可) 是HP特化
其他EX技能是增加防御的脚色可以当作副坦使用。
PS リマ(莉玛)是物理坦+站位最前,但是因为没有自补技能所以我把它归类于副坦。
而己方的坦克要看对方的攻击以哪种为主,若对方都是物理攻击,那就派ミヤコ(宫子)
上场;都是魔法攻击就是クウカ(空花)
题外话:某次看竞技场战斗重播的时候,打到最后对方剩下ノゾミ(望)
モニカ(莫妮卡)サレン(咲恋),我方队伍几乎被消灭剩下布丁
一人,然后布丁硬是撑完剩下的50秒Time up,让我防卫成功。我似乎能听到对方绝望的叫声。
了解攻击职
魔法攻击
大部分攻击职以物理居多,因此布丁是很重要的坦克。布丁虽然没有像ノゾミ(望)有范围击晕之类的妨碍技能,也没有帮在身边的其他人补血的技能,但是在对方只有物理攻击情况下可以发挥很强大生存能力。所以要融化布丁要靠魔法,魔法攻击不会MISS,对于魔防低回避高的布丁相当有效,因此魔法攻击角色是竞技场最重要的攻击职业。(没其他补的情况下用物理攻击也是能融化布丁,当然比起魔法攻击要花更多时间。)
只有单人情况下,融化布丁速度イリヤ(伊莉亚)>キャル(サマー)(泳装凯留/泳装黑猫)>キョウカ(镜华)>アンナ(杏奈)>アカリ(茜里)>キャル(凯留)>ユイ(优衣)
因为布丁实在是太优秀的物理坦克了,在有其他补血职情况下,没有アンナ(杏奈)
以上的火力的话单魔法角色融化布丁是非常绝望的!!日版在イリヤ(伊莉亚)出来之前防御队伍几乎都是耐久队伍(一堆盾职补职藏只猫防止盾职被融化,然后等待Time up防卫成功),直到イリヤ(伊莉亚)出现后,竞技场的耐久队伍才明显的变少。
物理攻击
另外如果遇到クウカ(空花)就需要物理攻击,几位弓箭手スズナ(铃奈)シオリ(栞)アリサ(亚里莎)都是很重要的物理攻击输出。在竞技场选择弓作为物理输出的最主要原因是,防止被范围攻击波及,增加攻击手的生存力。如果对方没有范围输出以及击退的话,前中卫也有很多优秀输出职业,像是カオリ(香织),目前最高的物理输出(现在トモ(智)在某些情况下物理输出会大于カオリ(香织);マコト(真琴)降低防御并且输出也不弱。因为物理攻击角色太多了,这部分请自行找资料,可以看到每个物理攻击手的特性。
特殊攻击手
刚刚有提到你手上的美女几乎都是只会打对方坦克的笨蛋,有某些角色在无嘲讽下就会专门打坦克后面角色。タマキ(珠希)ハツネ(初音)アリサ(亚里莎)ミソギ(未奏希)都有技能打魔法/物理攻击最高的角色(普通攻击还是打前方坦克)。在解决掉对方攻击手后,我方的坦克的生存能力就会大增,进而增加己方坦克及攻击手的生存能力,除了ミソギ外,其他三位都是竞技场强力角色。
范围攻击手
要打掉对方盾职后面的攻击手,还有另外一种方法,就是范围攻击。但是大部分范围攻击都是UB范围攻击而已,所以UB是范围攻击但是不够强大的最好不要指望他。
PVP常用的リノ(璃乃)ニノン(妮侬)イリヤ(伊莉亚)ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)都是强力的范围攻击手。题外话ニノン(妮侬)
曾被称为最弱的3星角,在イリヤ(伊莉亚)出来后,因为有广范围攻击技能(能打到イリヤ(伊莉亚),其他人的范围攻击技能不够广打不到),UB也是范围攻击,在被イリヤ(伊莉亚)的UB打到后能够存活并反击的基础体力而荣登吸血鬼猎人宝座。
因为范围攻击的存在,导致前中卫很难在竞技场内输出,所以范围攻击在竞技场中也是很强大的。
了解妨碍/辅助
除了坦克及攻击外,当然就是妨碍与辅助。辅助主要在各式buff及补血;妨碍主要是击晕/缓速/打乱对方阵列/吸收TP等等。常用的击晕可以减少对方出手数,取消对手技能,是强力的妨碍技能。
强力的妨碍/辅助职モニカ(莫妮卡)拥有增加50%攻速buff,虽然只有开场使用,但是使用后等于我方有5个攻击手在打;并且有单体击晕技能。增加我方出手数以及减少对方出手数使得モニカ成为竞技场中强角。
题外话:コッコロ(可可萝)也有增加攻击速度技能,但是只有20%。相对于モニカ只有开场使用,コッコロ(可可萝)加速整场都会使用,所以如果战斗超过1分钟的话,コッコロ(可可萝)增加的出手数比较多,所以打BOSS会超过1分钟的话コッコロ(可可萝)加速会更好用。不过竞技场要求短时间解决眼前目标,如果能短时间解决掉对方一个人的话,后面的战斗会更有利,所以竞技场モニカ(莫妮卡)的加速比较有效。
ノゾミ(望)ジュン(纯)シズル(静流)
都是在竞技场内优秀盾职/补血/妨碍角。ノゾミ(望)自身身边范围补血,击晕对方;ジュン(纯)帮身边的人单体补血,降低物防;シズル(静流)单体补血又能帮身边的人上防止物伤盾。这些伤害无效的盾的好处是,如果对方攻击没击穿盾,DEBUFF就不会上去,防止对方望的击晕技能(但是DEBUFF技能是无伤的话一样会上去,像是アカリ(茜里)的小悪魔のキス)。
ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)ニノン妮侬)
这两个有击退技能的角色同时有范围攻击UB在对付他们两个的时候不得不放两枚坦克,防止攻击手受到范围攻击波击。而这游戏适合当主坦的太少了,在竞技场(尤其是プリンセスアリーナ,台湾翻译好像叫公主竞技场)要选适合的坦克出来常常是难题,因此他们的击退技能也是强力的妨碍技。
ユイ(优衣)
在游戏前期时,ユイ(优衣)因为有魔法攻击技能,使她成为能攻击又能补的万用角色,但是中后期血量防御渐渐起来后攻击才没那么痛,导致中后期不得不退出竞技场。不过UB因为技能倍率很高的关系,仍然是很强力的范围补血职。
イオ(依绪)
在游戏前期时,因为血量防御不高的关系,イオ(依绪)的UB一放,对方的队伍就全毁了,在竞技场的防御跟进攻几乎是神角;但是中后期血量防御渐渐起来后イオ(依绪)的UB因为本身攻击不高,加上对方互打也不痛,没办法造成对方队伍溃灭,导致中后期不得不退出竞技场。目前剩下吸收BOSS的TP减少BOSS放UB的频率有用而已吧。(时代的眼泪?)
最近ムイミ(矛衣未)的出现,让イオ(依绪)稍微有出场空间了。
ハツネ(初音)
ハツネ(初音)的技能都是打对方物理攻击最高的角色,而其中有个技能是击晕,所以可以降低己方受到的物理攻击伤害。最近日版出的ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)会增加自己物攻并降低自己魔防,看起来好像ハツネ(初音)是她的天敌。其实不然,因为该技能长约3到4秒,会先帮自己BUFF后再DEBUFF降魔防,ハツネ(初音)常常中断她的技能导致只有BUFF却没有发动DEBUFF,反而是在帮对方,而且最近ハツネ(初音)的装备常常增加的魔攻都不是很高,导致ハツネ(初音)在日版的竞技场使用率渐渐下降。
不过对于血少物攻高的角色,ハツネ(初音)的能力还是很强大的。
ミツキ(深月)
范围降物防,搭配范围物理攻击可以快速拿下对手站比较后面的前卫,中卫。
サレン(咲恋)
补充最近一名队友的TP,增加该对友UB回转率,通常与有强大UB的角色配合,常见的如ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)イリヤ(伊莉亚)等等。
ツムギ(纺希)
技能是把对方第二位角色往前拉,还有范围内减少攻击速度及移动速度;UB则是大范围把对方最前面一员击退,最后一员往前拉,并全员麻痹(简单来说就是把对方集中成一团+麻痹)。因为一大堆妨碍技;武器是拳,UB回转快速;很特别的打乱别人阵型,拉出对方攻击角到前面;本身体质也不错,可以当副坦。因此近日成为日版新人权防御角色。
但是她的魔法防御很低,イリヤ(伊莉亚)的星星够高装备齐全的话仍然可以吃掉ツムギ(纺希)。
マホ(真步)
除了补血外,マホ(真步)还有赋予对方第二位角色黑暗状态(降低命中),可以降低第二位角色的物理输出。另外EX技能是增加物理防御,本身魔防又超高。别看他软绵绵的,其实他是超硬的补师。只可惜站的位置太后面,如果很前面的话マホ(真步)的评价会更高XD。
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