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流放之路s23bd推荐

发布时间:2024-11-13 10:31:58作者:网友9万

在流放之路中有很多不同的BD玩法,这些玩法在游戏体验上,能够让玩家感受到截然不一的游戏体验,如果你不知道啊要怎么去选择,下面的推荐内容,肯定会给大家带来帮助。

流放之路s23bd推荐

一、纹身、异界相关细节

替换一个小型智慧天赋,获得“你受到的诅咒效果降低6%”

替换一个小型力量天赋,获得“每秒回复15生命值”

替换一个小型敏捷天赋,获得“药剂持续时间延长6%”

最大:50个点

理论最高:人物每秒回复750、你受到的诅咒效果降低300%、药剂持续时间提高300%,人物的小点战神点起来~ 特别是药剂持续时间延长,感觉大有可为。

部分公开的细节:

1、纹身点上去可以用重铸石洗掉,重新上。

2、军团珠宝改变的点优先纹身的点,如果军团额外送的属性点,也依然会生效。

3、之前提到的,新的Overloaded Circuits(电路超载)这个舆图天赋点(送3个已配置大点)和小点战神确认无法联动,

同时也确认如果已经点了的大点,也可以被“电路超载”随机配置上,类似精华点1个大点,随机出另外3个大点是不可行的,主要应用还是和天佑勇者进行联动。

二、技能细节

1、受控烈焰

29%几率点燃

辅助技能近期内每造成一次点燃,点燃伤害14%more,最多364%more

辅助技能近期内每造成一次点燃,伤害3%less,最多78%

受控烈焰辅助对点燃的收益,按近期内造成的点燃数量来说应该是这个曲线

近期时间一般是4秒,那么对单来说,1.25攻速以上就强于一般的辅助。

2、腐化战吼辅助

1000%消耗倍率

+10%范围

辅助技能消耗生命而非魔力

辅助技能20%less范围

辅助技能与增助攻击造成的腐化之血每秒造成601.5物理伤害

腐化之血持续2秒

战吼立即造成4层腐化之血

(中规中矩,不超模,比腐灼热瘟要强一些)

3、火木辅助

图腾挨打喷火打人的那个

挨打触发的复仇之火,冷却1秒,施法时间1秒

+20%范围

基础范围18

造成图腾生命上限137%的火焰伤害

这次公开有1秒冷却CD,以及伤害依赖生命的137%,有点图腾陷阱BD的味道,CD和加成限制了开发的空间,

如果自伤循环可用的话,有一定潜力,补充:之前提到的项链自击中火伤是可以触发火柳鞋子的100%图腾生命伤害的

4、守护者的祝福辅助

消耗倍率:200%

辅助技能光环效果+32%

生效期间,召唤生物每秒受到14.3%生命与护盾上限的物理伤害

除了目前讨论较多的元素师魔像来使用死亡后4秒复活,我觉得召唤类更契合武器上使用,

使用技能触发插槽内的法术4秒冷却:不管他死不死,4秒就自动刷新一次,保证光环覆盖率,也省事,

不过主流的亵渎+奉献自动挡就要用羁绊等形式来解决(适合灵体BD使用。)

5、七伤破辅助

每层伤疤附加11-24物理点伤

敌人晕眩门槛-10%

每层伤疤+5%造成晕眩时间

使用时每层伤疤受到146物理伤害

伤疤持续6.9秒。

(需要解决减伤问题,勇士比较契合,比如:勇士毒熔打、药侠百转毒熔打)

6、波动辅助

辅助技能最大攻击伤害58%more

辅助技能最小攻击伤害69%less

10%inc伤害。

线圈腰带配合一下,简直不要太强,记得一定找幸运一击属性,收益比较大。)

7、集火地雷辅助

消耗倍率50%

+10%地雷投掷速度

辅助技能至少发射1投射物

额外投掷两个地雷

辅助技能投射物数量30%less

每个地雷获得相当于消耗数值的魔力/生命保留

地雷持续5秒

地雷在你周身30范围内时无法引爆

辅助技能11%less伤害

扔出的地雷弧形分布

基础引爆速度为0.25秒

(优点:减伤少、额外2个地雷之,缺点:30码以内无法引爆,以及始终以以玩家为释放目标的设定比较尴尬。)

8、投射物返回辅助

消耗倍率150%

返回的投射物伤害61%less

返回的投射物穿透所有单位

返回的投射物+10%投射物速度

(比预想的20级50%LESS,还要高,主技能收益中规中矩,用来功能性返回可能更有作为,比如毒捷这类叠毒的玩法)

9、吞噬辅助

对低血敌人造成的击中伤害40%inc

击杀时消耗灵柩回复366生命和40魔力

(和幻灵仗搭配,击杀自动消耗尸体,自动召唤宝宝,实现幻灵全自动刷图,不过本身旋风斩+吟唱+亵渎+骸骨奉献4L其实也并不费事,还能提供防御,所以只能说还行。)

10、鲜肉辅助

辅助技能+20%inc暴击率

辅助召唤物在召唤的前10%持续时间,最多10秒内获得awakened fury和肾上腺素

awakened fury给予+3.9%基础爆和69%爆伤

(目前看来完美契合魔侍、魔侍法师BD,太强了,文章后面会专门分析)

11、寒冷羁绊辅助

每秒3566.4冰持续伤害

持续伤害和冰缓至少持续2秒

法伤也作用于持续伤害

该技能的冰缓效果+10%

(没有任何意外,除了开荒配合“羁绊”给召唤物使用过度,要么就是和队友配合,但是冰持续首选应该是女巫秘术才对)

12、献祭辅助

辅助技能混沌伤害10%inc

献祭20%当前生命,获得献祭生命44%的混沌点伤

(除了药侠无限续杯红药水获得献祭点伤,走中毒体系,其他职业很难解决回复问题,特别是高频率下)

13、法术利刃辅助

辅助技能10%inc法术伤害

获得135%单手武器点伤作为法术附加点伤

双持时每把武器60%效果

(比之前的单手100%预想还要高,达到了135%加成,点燃配合瓦尔军刀,直接起步就是1200点伤,强无敌的节奏)

14、施虐辅助

持续伤害10%inc

异常伤害加速79%

80%less异常持续时间

(数据来看清图使用可以,打BOSS真的一般,个人建议纯清图使用)

三、鲜肉辅助详解

辅助技能+20%inc暴击率

辅助召唤物在召唤的前10%持续时间,最多10秒内获得awakened fury和肾上腺素

awakened fury给予+3.9%基础爆和69%爆伤

1、3.9%基础爆和69%爆伤(=2个暴击辅助还多伤害,暴击率INC可以在灵魂奉献、奋锐、精准、暴击球去找。武器、盾牌各种暴击,后期满暴击无脑。)

2、直接一个冠军的升华,顶1个辅助技能不过分吧!

(目前看来完美契合魔侍、魔侍法师BD,以下举例说明)

默认20秒持续时间:2秒的鲜肉状态。

42.8秒(出门必点+升华):

56.98(下方多点持续圈,正常不考虑点):

93.5秒(名贵巨剑166%持续时间+出门左边天赋+升华+女巫下方):

开荒一把武器+送的5L,轻松砍翻T21,额外灵体和魔侍也是增伤手段(防御比较弱),

这里只讨论开荒阶段,后期加上各种装备加持,只需要5秒的持续时间即可,单次召唤4个,配合回响,1次召8只,

(16级-24级是7只,配合天赋+1即可实现单次8只,当然超过8只的话,攻坚多按1次即可招满,

平时刷图5秒召唤1次完全足够碾压,后期做一个多连头,挂机30层、85BOSS落地秒,真的一点不难。

目前守护者遗物技能:

召唤元素圣物:

在你附近召唤随机元素圣物,根据随机到的元素,圣物会拥有愤怒,憎恨或雷霆光环。

圣物死亡时爆炸,对周围敌人造成元素伤害。若已有对应元素的圣物,再次召唤时会刷新持续时间。召唤物死亡时造成最大生命值100%的对应元素伤害。

你或附近盟友杀敌或击中稀有、传奇敌人时25%几率召唤圣物

召唤物持续5秒、召唤物等级与你相同,最高85级、召唤物拥有19416最大生命

召唤光芒哨兵

召唤一个光芒哨兵跟随你,使用近战攻击并燃烧周围敌人,同时替你承受一部分击中伤害。只能拥有一个光芒哨兵。

召唤物对周围30基础范围的敌人造成每秒最大生命值30%的火焰伤害

召唤物100%几率击中时嘲讽、击中伤害的10%由光芒哨兵优先承受

召唤物持续20秒、召唤物等级与你相同,最高85级、召唤物拥有12944最大生命

(总的来说,元素圣物和之前说的40%元素伤害有一定差距,不过憎恨光环如果全物理转冰的话倒是可以达成这个条件,

现在是3个免费的白嫖光环,走混伤路线,我更觉得还是定义为辅助吧,守护者这次真的是组队好伙伴职业了,

光芒哨兵的100%嘲讽和10%替代承伤,对生存有一定帮助,1L的圣物85级才1.3W不到的血,又不能吃多连线,

做为一个升华来说,感觉真的好弱,这次守护者改的层次感更丰富了,但是我更喜欢之前的守护者简单直接。)

最后的总结:

这个内容看完,点燃流下赛季肯定会是热门,围绕药剂持续时间的BD,一定会有很多花样,特别是目前的自伤重灾区,下赛季更容易轻松达成多药水情况不断,天赋纹身可以多+1智慧等级(应该会+1力量和+1敏捷的)、鲜肉辅助超模、返回辅助技能+穿透组合清图爽感拉满,是的,我说的是魔侍法师,其他的幻灵、火灵、蜘蛛、赦罪、幻化武器、纯净捷、霸气之击 虽然都可以适配,但是大部分和原来玩法类似,没有魔侍法师带来的提升那么大!

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